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画 2_60 "夏服の日本兵" http //www21.atwiki.jp/tohohopeacewalk/pages/149.html http //pipponan.fc2web.com/gazokensyo_2/ga-60.htm -------------------------------------------------------------------------------- [60]夏服の日本兵 熊猫 05/3/27(日) 23 49 [61]Re(1) 夏服の日本兵 熊猫 05/3/28(月) 0 03 [67]Re(2) 夏服の日本兵 ja2047 05/3/28(月) 22 13 [71]Re(3) 夏服の日本兵 熊猫 05/3/29(火) 2 59 [72]Re(4) 夏服の日本兵 とほほ 05/3/29(火) 3 16 [83]Re(5) 夏服の日本兵 msq 05/3/29(火) 21 12 [62]Re(1) 夏服の日本兵 熊猫 05/3/28(月) 0 11 [63]Re(1) 夏服の日本兵 熊猫 05/3/28(月) 0 24 [66]Re(2) 冬でもシャツ姿の日本兵 ピッポ 05/3/28(月) 9 50 [70]Re(3) 冬でもシャツ姿の日本兵 熊猫 05/3/28(月) 23 51 [101]Re(1) 夏服の日本兵 熊猫 05/3/31(木) 1 15 -------------------------------------------------------------------------------- [60]夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/27(日) 23 49 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : asa1101.jpg ・サイズ : 123.7KB 本家に対抗してこちらでも......。 『支那事変画報(朝日判)』第十一輯P14・15の見開き写真 12月22日の南京です!林特派員撮影 何が何でも「夏だ」と言い張る人は入院すべし。 1,322 hits -------------------------------------------------------------------------------- [61]Re(1) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/28(月) 0 03 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : asa1102.jpg ・サイズ : 125.5KB ついでにもう一発! 『支那事変画報(朝日判)』第十一輯P16の写真 1月2日の杭州です。 小島特派員撮影 1,321 hits -------------------------------------------------------------------------------- [62]Re(1) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/28(月) 0 11 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : asa1103.jpg ・サイズ : 156.5KB おまけにもう一発! 『支那事変画報(朝日判)』第十一輯P16・17の見開き写真 う~ん・・・・・・残念ながら日付と撮影者が不明です。 「湖州の水牛は内地の兵隊さんには珍しい。(以下略)」 まあ、正月写真ということで、具体的な日付は解らなくても・・・・・・ 1,262 hits -------------------------------------------------------------------------------- [63]Re(1) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/28(月) 0 24 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : asa1104.jpg ・サイズ : 141.0KB めげずにもう一発! 『支那事変画報(朝日判)』第十一輯P17の写真 はい!幕府山事件で有名な両角部隊の写真です。 中山碼頭で12月20日に撮影されたものです。 熊崎特派員撮影 1,256 hits -------------------------------------------------------------------------------- [66]Re(2) 冬でもシャツ姿の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ ピッポ - 05/3/28(月) 9 50 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード 熊猫さん: おはようございます。 貴重な写真を見せていただいてありがとうございます。 写真の趣旨は、 「冬でもシャツ姿の日本兵」と解しました。 非番時は上着を脱いでいた兵隊がけっこういたんですね。 シャツの上から、チョッキを着ている。 毛糸、とか、キルティング?(綿入れ?)とかの シャツの下は、ラクダ(色)のシャツでしょうか? 1,287 hits -------------------------------------------------------------------------------- [67]Re(2) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ ja2047 - 05/3/28(月) 22 13 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ベストのような胴衣を着ている兵士が複数写っているのが面白いですね。 私物なのか、どこかで購入したのか、捕虜かなにかの持ち物を取り上げたのか。 「南京事件 証拠写真を検証する」によれば、 「こういうチャンチャンコのようなものを着ている軍人は日本軍には存在しない」 そうですから (^^ (P86の記事) 1,307 hits -------------------------------------------------------------------------------- [70]Re(3) 冬でもシャツ姿の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/28(月) 23 51 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : ichioku00.jpg ・サイズ : 243.4KB -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : ichioku01.jpg ・サイズ : 234.0KB シャツの上から、チョッキを着ている。 毛糸、とか、キルティング?(綿入れ?)とかの まるで私の意図を全て読み取ったかのような、狙い通りのレスを有難うございます。 なかなかのものです。ピッポさんの認識は正しいですよ。 軍依の下に自前の服を着ることは容認されていたようですね。毛糸のベストを着ている兵士の写真などが「村瀬写真」にあります。 肌着は白が主流のようです。白黒写真での確認ですが、長袖・半袖・タンクトップを着た写真ばかりですね。 1,743 hits -------------------------------------------------------------------------------- [71]Re(3) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/29(火) 2 59 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : 20.jpg ・サイズ : 73.2KB 私物なのか、どこかで購入したのか、捕虜かなにかの持ち物を取り上げたのか。 私も同じことを考えています。この写真は、別件でスレを立てようと思っていたのですが、東中野氏の理論が矛盾していることが解ります。 『南京事件「証拠写真」を検証する』p102より 【引用開始】-------- ところが写真には、半袖姿の死体が写っている。。とても冬の情景とは思われず、南京陥落の十二月ではない。したがって、これは「南京城郊外」ではなかったことになる。次に「死体は三百体余り」と説明があるが、それにもかかわらず死体は数体しかない。 【引用終了】-------- 半袖姿の死体が写っている 殺す前に服を脱がしたのではないでしょうか。写真を見れば解ることですが、フルチ○の死体があります。この写真に限ったことではありませんが、たとえ夏であろうとフルチ○姿は意図的に脱がされたものであると考えるのが妥当ではないでしょうか。どの写真を見ても、下半身丸出しの露出狂の捕虜はいません。上半身裸も不自然です。足元に衣類のようなものが写っていますが、ズボンにしては大きすぎます。 中国軍の写真であるとなっているのであれば、本来は軍服を着ているはずであり軍服を脱いだ状態で季節を判断するのは本末転倒です。 池のまわりの草も枯れていない イネ科の植物は冬でも枯れたまま生えるものです。白黒写真で枯れているかどうかなど判るものでしょうか。冬でないなら、葉っぱの広い草が生えているのが普通です。東中野先生は、どうやら理科は苦手なようです。 十二月ではない 『日寇暴行実録』には「12月である」などとは書かれていません。 「死体は三百体余り」と説明があるが 『日寇暴行実録』に、「三百体余りの死体が写真に写っている」なんて何処にも書いていません。田中正明先生といい否定派の先生は、書かれていない文章が見えるから不思議です。 事実の真意は判りませんが、三百体余りの死体が写真に写っているのなら説明の必要は無いでしょう。写ってないから説明をしているのです。そもそも「編者に写真を渡すぐらいの人であれば、この事件を当然話題にもし」とは東中野先生が著書のP100で書いていることです。 東中野先生の著書を読むと、日本兵は他の季節は殺害をするが、冬になると殺害行為を中止する不思議な軍隊になってしまう。 [管理人1回修正 タグ] 2,080 hits -------------------------------------------------------------------------------- [72]Re(4) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ とほほ - 05/3/29(火) 3 16 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ▼熊猫さん: 『南京事件「証拠写真」を検証する』p102より 【引用開始】-------- ところが写真には、半袖姿の死体が写っている。。とても冬の情景とは思われず、南京陥落の十二月ではない。したがって、これは「南京城郊外」ではなかったことになる。次に「死体は三百体余り」と説明があるが、それにもかかわらず死体は数体しかない。 【引用終了】-------- 以下、私が以前に書いた地下鉄サリン事件はなかった(否定論の正体)より。 前略 --- ○それなのに道路のあっち側半分は、何事もなくいつも通りに職場に通勤している人の世界なのです。 ○道を行く人々は「いったい何があったのかな?」っていうちょっと怪訝な顔をして見ているんですが、その人たちはこっちに入って来ようとはしない。そこはまったく別の世界なんです。足も止めず、我関せずという感じで。 ○通産省の門番みたいな人がすぐ目の前に立っています。こっちには3人の方が倒れて、地面に横になって、来ない救急車をじっと待っているんです。すごい長い時間です。でも通産省の人は誰も助けを呼んでくれもしない。車を呼んでくれるでもない。 --- 上記の証言を検証してわかるとおり、実際の目撃者の証言では駅周辺は大変静かであった事がわかる、特に通産省が何もしていない、これは考えられない事である、地下鉄は通産省の管轄下にあり、もし「言われているような」事件があったのであれば通産省が何もせずにいるはずがない。またこの証言者が目撃している被害者は3人だけである事にも注目せねばなるまい。 後略 1,341 hits -------------------------------------------------------------------------------- [83]Re(5) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ msq - 05/3/29(火) 21 12 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード > イネ科の植物は冬でも枯れたまま生えるものです。白黒写真で枯れているかどうかなど判るものでしょうか。冬でないなら、葉っぱの広い草が生えているのが普通です。 水辺の冬の草の様子はおっしゃるとおりと思います。枯れているかどうかは、ある程度は白黒でもわかると思いますよ。枯れると緑のときより白っぽく写るのではないかと思います。イネ科では少々違うかも知れませんが、時期が時期なので、手近にあった笹の葉で比較したものを添付します。右が枯れた葉です。左は黄色人種の手の指です。背景は、コダックのグレー・カード。デジカメで撮影してモノクロに変更しました。 右上の色の暗い部分は土のようですから、わたしには、102頁の写真20の草は枯れているように見えますね。 参考画像 [管理人一回修正 タグ] 1,323 hits -------------------------------------------------------------------------------- [101]Re(1) 夏服の日本兵 ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 05/3/31(木) 1 15 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : kouhei00.jpg ・サイズ : 59.6KB 更にもう一発! 両角部隊を提示したので、歩兵第45連隊も提示しましょう。 第3大隊第12中隊の写真です。勿論『皇兵』より引用しました(^^)。 正月前の餅つき写真です。半袖姿(腕まくり)の岩下さんの写真をご覧下さい。 冬です。顎鬚を生やしているのは田中軍吉さんだと思います。 冬の写真です 1,276 hits --------------------------------------------------------------------------------
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第6章 データの見方 名前:そのアイドレス/イベント/ACEユニットの名前(種別) 要点:要点 周辺環境:周辺環境 評価:評価 特殊:特殊な能力を持つ場合の記述 →次のアイドレス:次のアイドレス データサンプル 名前:・観光地(施設) 要点:・観光地 周辺環境:・おみやげ物屋・ガイド 評価:- 特殊:なし 毎ターン資金は+15億される。 →次のアイドレス:お祭り(イベント)、遊園地(施設)、大観光地(施設) 名称:・南国人(人) 要点:・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪 周辺環境:・密林・古代遺跡・洪水対策された家・沼沢・豊かな動植物相 評価:・体格0.67・筋力1.50・耐久力1.50・外見1.00・敏捷1.50・器用1.00・感覚1.00・知識1.00・幸運1.00 特殊: :南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス:・吏族・猫士・ドラッカー・歩兵・パイロット・医師・学生・観光地・国歌・アイドレス工場・食糧生産地 名称:・名パイロット(職業) 要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 周辺環境:・コクピット 評価:・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷0・器用+1・感覚+1・知識+1・幸運-1 特殊: RBでの戦闘時、あらゆる判定は×1.50される。(強制)この時燃料1万tを消費する。 I=D戦闘時、あらゆる判定は×1.50される。(強制)この時燃料1万tを消費する。 名パイロットはパイロットとして見なし、I=Dを使うことが出来る。 名パイロットはRBを使うことが出来る。 →次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス(ACE) 名称:・吏族(職業4) 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格0.67・筋力0.67・耐久力1.00・外見1.00・敏捷1.00・器用1.50・感覚1.00・知識1.50・幸運1.00 特殊: 吏族はアイドレス事務局(尚書省)に吏族として出仕できる。 →次のアイドレス:護民吏族(職業4)大吏族(職業4)、戦闘吏族(職業4)、特色運動(イベント) 名称:・A71 トモエリバー/I=D 評価:・体格5.06・筋力25.63・耐久力3.38・外見2.25・敏捷25.63・器用0.44・感覚0.44・知識0.44・幸運0.30 特殊: トモエリバーはI=D、航空機として扱う。 トモエリバーは白兵戦行為が出来、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25される。 トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 トモエリバーは遠距離戦闘行為が出来、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25される。 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 兵員5人分として数える。 アタックランク18として数える →次のアイドレス:ダンボール、ケント 名称:・瀧川陽平(ACE) 要点:・ゴーグル・マフラー 周辺環境:・士魂号 評価:全能力12 特殊: 瀧川陽平はパイロットとして見なし、I=D、戦車を使うことが出来る。 I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38される。 戦車を戦闘時、あらゆる判定は×3.38される。 →次のアイドレス:チビ(ACE)、サラリーマン瀧川(ACE) 名前・ぽち王女の巡幸(イベント) 要点:・巡幸用の御輿・ぽち王女 周辺環境:・長いお付の列、見物人 評価:なし 特殊: このイベントを取った藩王は、ぽち王女に直接請願を一つできる。 →次のアイドレス:ぽちの密使(イベント)、ぽちの騎士(職業4)、ぽちの冒険(イベント)
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タイトル(コピペ用) マイケル ジャクソンズ ムーンウォーカー ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Michael Jackson s Moonwalker 発売日 1990/08/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 11 49.83 追記回数 4657 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2943S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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【名前】ジョージ・ウォーカー/カーネルUSA 【所属】『堅固』の勇者 【職業】アメリカ陸軍大佐兼アメリカ政府公認スーパーヒーロー 【年齢】28 【外見】アメリカ国旗(星条旗)をモチーフにした全頭マスクとアーマー風コスチュームを着用し、その上からケブラー製の黒いロングコートを羽織っている。素顔は金髪碧眼の白人男性 【趣味】早朝トレーニング、コミックブックの購読、古いコミックブックを地域の子供達に無償配布する事 【好きなもの】アメリカとアメリカ国民、正義と平和、スーパーヒーロー物のコミックブックとその映画化作品 【嫌いなもの】合衆国政府の掲げる『正義』、今の自分、日本人、任務以外での殺人 【性格】かつては合衆国の正義を盲信し、コミックブックに出てくるようなスーパーヒーロー足らんとする理想に燃える若者だったが、現在では自分の事を『ヒーローのふりをした殺し屋』と自嘲する皮肉屋となり、政府や大統領の掲げる『正義』にも懐疑的。だが、祖国と同胞を愛する心は失ってはいない。 祖父が太平洋戦争で戦死しており、『日本人嫌い』を公言しており、公然の場でも平気で『ジャップ』呼びを行う。 一人称は、任務中やマスコミからのインタビューに答える際は『私』、上官や大統領と接する際は『自分』、プライベートで家族や友人と接する際は『僕』……と使い分けており、マジギレすると『俺』になる。 【加護】 『超人兵士』 軍の実験によって強化された肉体。 オリンピックアスリートの2倍から3倍の身体能力・スピード・スタミナを持ち、本人曰く『全盛期のシュワちゃんと本気の喧嘩をしても勝てる』とのこと。 『白兵戦のプロフェッショナル』 あらゆる格闘技と武器の扱いを習得しており、並みのテロリストならたった1人かつ素手で鎮圧可能。 『2丁拳銃』 デビュー当初から愛用している2丁の25口径オートマチックピストル。 その射撃の腕はほぼ百発百中。 召喚後の弾丸の補充については、プシュコマキアで親しくなったドワーフの職人にお願いしている。 『我は堅固なる人々の盾なり(アイ・アム・ストロング・シールド・オブ・ピープル)』 勇者としての加護。 自身と自身が『守るべき存在』と認識した者をあらゆる攻撃・魔法・魔王の権能から守る神秘のバリアで包みこむ。バリアで包まれている間はいわゆる『無敵状態』であり、ただ全力疾走するだけでも魔物達を大型トラックで跳ねられたかのように吹き飛ばす。 所持している武器にもバリアの効果を与える事ができ、彼の持つ銃から放たれた銃弾はオリハルコン製の鎧に風穴を開ける事も可能。 『アメリカ政府公認のスーパーヒーロー』として活動している人物。 『独立戦争の頃からアメリカの戦争に参加している』と言われる名門軍人一族『ウォーカー家』の次男として生まれるも、生まれつき喘息持ちの虚弱体質だった為に軍に入る事ができず、2歳上の兄や同年代のいとこ達が『合衆国の英雄』として華々しく活躍する横で、コミックブックマニアとしてほそぼそと暮らす日々を送っていた。 そんなある日、陸軍の将軍の1人である叔父から『超人兵士』を生み出す軍主導の秘密実験に誘われ、藁にもすがる思いで実験に参加。 他の被験者達が無残な死に方をする中でただ1人、『人間の完璧な見本』とも言える肉体と力を持つ超人兵士へと生まれ変わる事に成功。 時の大統領から直々に『カーネルUSA』のコードネームとコスチューム、そして『合衆国陸軍・大佐』の身分を与えられ、『ヒーロー業界におけるアメリカ政府の公式スポークスマン』に認定されたのだ。しかし………ヒーローとなった彼に待っていたのは、『反米テロ組織の壊滅』、『政府への反対デモを行う活動家の暗殺』、『中東や南米の反米政権の転覆』等々………映画やコミックブックで描かれるような『スーパーヒーローらしい華々しい活躍』とは程遠い、薄暗い裏工作任務ばかり。人命を助けるような仕事は『テロ事件の人質救出』か、『国外に訪問する大統領の護衛』くらいで、次第にその精神は磨耗していき……現在のような性格となってしまったのだ。 勇者召喚に応じたのも、『もしかしたら………異世界でなら映画やコミックブックのようなスーパーヒーローらしい活躍ができるかも』という淡い期待があったから。しかし、『日本人嫌い』なので自分以外の勇者達の大半が日本人である事に、不満と嫌悪感と少しの後悔を感じている。 【備考】 以前、日米ヒーローの親善を兼ねた模擬戦試合で坂亀 涼介/ヴァッサーXと戦い、わずか一点差で負けた事をまだ気にしている。 冬花、星冬、禅院 斬人の出身世界においては、『アメリカン・コミックスを代表するスーパーヒーローの1人』として認知されており、『一人称の使い分け』は『日本製格闘ゲームから逆輸入された日本語訳版オリジナルの設定』とされている。
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セイバーフィッシュ [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-002 青 サイズ:S ノーマル 青 《連邦》《戦闘機》 ATK1 DEF2 普通のバニラユニット。 特徴を活かすカードも特に無いので、優先順位は低い。
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名前 MCDONNELL BENEDICT MILLER よみがな まくどねる べねでぃくと みらー 本名 和平・ミラー 別名 マスター・ミラー 登場作品 MG2/MGS1/MGSPW/MGSV GZ/MGSV TPP 二つ名 鬼教官 所属 自衛隊/コロンビア反政府組織/MSF/DIAMONDDOGS/SAS/グリーンベレー/アメリカ海兵隊/FOXHOUND 生年月日 1947年 没年 2005年 家族 ミラー(父)/キャサリー(娘) 概要 シリーズ通して頼れる仲間として登場した 経歴 1947年、米軍将校と日本人娼婦の間に生まれた 10歳、母親が倒れる 父親に援助してもらいアメリカに渡る 22歳、大学を卒業し日本に帰る 1969年、陸上自衛隊に入隊 1970年、三島由紀夫の割腹自殺を目撃する 1971年、母親の死に際して自衛隊を除隊する アメリカに戻るが、父親は自殺した後だった コロンビアの反政府組織に傭兵として雇われる 1972年、スネーク率いる政府軍と交戦し敗北。スネークの仲間になる MSFを設立 1974年、ピースウォーカー事件でMSFの参謀として事件にかかわる 1975年、MSFが襲撃され重傷を負う 1984年、スネークにより救出される 様々な特殊部隊の教官を歴任し、FOXHOUNDに落ち着く 1999年、ザンジバーランド事件ではソリッドスネークのサポートをする 2005年、シャドーモセス島事件3日前に殺害される 関連人物 ビッグボス 72年に敵同士として出会い、彼には様々な勝負で完敗する MSF設立後は、副司令官となり彼とは戦友として共に死線をくぐった しかし、サイファーとの契約でビッグボスを監視、 後のアウターヘブン蜂起時にもミラーはビッグボス側にはついていなかった ソリッドスネーク FOXHOUND時の生徒。なかなか彼は他人に気を許さない性格だが、 ミラーには気を許していたようである ザンジバーランドのトラップを見抜き、命を救ったのはミラーだった サイファー ビジネスパートナー。どこまで手を結んでいたかは不明
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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 + 各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 + 大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。「ミサイル、準備よし!」の掛け声が聞こえたり、ヘリが遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 足元にスモークを焚き、そこからPTRS等で狙撃することでヘリに発見されずにキャノピーを破壊することも可能。ただし「見てくるんだ」といってこちらを向いている間にさらに撃つと発見されるので、そこからヘリが向きを変えてから次の弾を撃つこと。こちらの方が安全ではあるが時間はかかる(Sランクは十分狙える)。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法がある。ただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意。 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T-72Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 + 詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 + 詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが…武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 + 詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 ちなみに発射されてからすぐに撃ち落とすことでPWにダメージを与えることもできる。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 + 詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる。 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も弱点。むしろ関節こそ最大の弱点でここを意識して狙うとあっさりSが取れる。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER 攻撃はしてこない + 詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト + 詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 名前
https://w.atwiki.jp/mugen_traveler/pages/84.html
http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22652691 テイマー 晃=C=ウォーカー パートナー テリアモン⇒スピッツガルゴモン⇒ヤツフサモン アーマー進化 アウローラモン デジクロス 上位強化型 ウェンディモン 強化型 テリアモンLA スピッツガルゴモンLA スピッツガルゴモンRA モルグモンTP ガンナーラピッドモンAF メモリ化デジモン +詳細 レゴモンズ マッドレオモン メガログラウモン +所持アイテム 晃 友情のデジメンタル 特製「テリアモンぬいぐるみ」 愛菜ちゃんマグカップ 超進化メモリ 飛日(仮設置) 空のスピリットH 空のスピリットB ビーストメモリ デジルフメモリ リミッター解除LvⅠ(メモリ) 共通 暗黒のカケラ(2/3) +取得IP S E 取得 追加 補足 合計 S001 E001 E002 E003 時間切れ E004 1 1 2 E005 1 1 2 E006 1 1 2 E007 1 1 2 E008 1 2+α 一部から 3 E009 1 1 飛日 2 E010 1 1 飛日 2 E011 1 2 一部から 3 E012 E013 1 1+α 飛日(メイン)一部から 2 E014 1 1 2 交換アイテム 取得 消費 補足 合計 デジルフメモリ 飛日 1 -1 リミッター解除LvⅠ 飛日 3 -3 合計 18IP 晃=C=ウォーカー 性別:♂ 年齢:12 身長:158㎝ パートナー:テリアモン 一人称 ボク 二人称 きみ、あなた、(苗字)さん、君 三人称 あなた、(苗字)さん フルネーム:アキラ=カリスト=ウォーカー 気弱で臆病な性格の少年。 日本人とアメリカ人のハーフで、元々の引っ込み思案な所とハーフらしい外見(+太った体系)のせいでクラスではからかいの対象とされたいた。 (つまり、よく苛められていた) クリクリした金髪と空色の瞳がコンプレックス。怖がりでオバケ系統は苦手。 自分を慕う年の離れたきょうだいが小学校に入ったときにあったある事をキッカケに少しでも自分を変えたいと思いデジタルワールドへ行くことを決意する。 基本、知り合いには「アキラ」などと呼ばれている。パートナーのテリアモンには「ウォーカー」と呼ばれる。(好きな呼び方で呼んでください;) 理由→テリアモン「だってそっちの方がカッコイイじゃん?」だそうです; 逆に晃は他のテイマーのコトを苗字にさん付けで呼びます。引っ込み思案なので; 上に戻る テリアモン 成長期・獣型・ワクチン種・NSp 必殺技:ブレイジングフォース 得意技:クロスツイスター 先端が手のように器用に動く大きな耳を持つ獣型デジモン。 大抵の事で動じない豪胆でアニキ肌な性格。口が悪い。晃を晃を鍛えてる称して基本、主張の乏しい晃を引っ張り回している。口癖は「ノープロブレム」。 本来、テリアモンはロップモンと産まれる筈なのだがこのテリアモンは一匹だけで産まれた。 その為かこのテリアモンにはロップモンのデータも一部含まれている様でテリアモンの火の力だけでなくロップモンの氷の力も使える。 一部では、一種の先祖返りであると言われている。 (古代種のデータも一部入っているらしい) 必殺技・得意技 火と氷の力を同時にぶつける事で高エネルギー弾を吐き出す「ブレイジングフォース」 得意技は両耳をプロペラの様にして小型熱風又は吹雪を起こす「クロスツイスター」 進化形態一覧に戻る 通常進化 スピッツガルゴモン +詳細 成熟期・獣人型・ワクチン種・NSp,VB 必殺技:ソードブレイカー 得意技:スラッシュウェイブ スラッシュファング テリアモンが進化した鎧を身に纏った獣人型デジモンでガルゴモンの亜種である。 ミスリルに刃に対する破壊プログラムを籠めて精製した大剣「ソードブレイカー」を操り戦う。 ガルゴモン同様の機動力の高さに加え大剣による一撃の威力が高い。そして「ソードブレイカー」の特性により「刃」の特性のあるデジモン(例:スナイモン)や刃を装備したデジモン(例:ムシャモン)などに対し優位である。 名前の由来:スピッツ→犬種のスピッツ種から 必殺技・得意技 大剣の中のプログラムを開放し相手を切り裂く「ソードブレイカー」 得意技は勢い良く大剣を振ることで斬撃波を飛ばす「スラッシュウェイブ」 そして、大剣での切り上げ、切り下ろしを連続で行う「スラッシュファング」 進化形態一覧に戻る ヤツフサモン +詳細 完全体・サイボーグ型・ワクチン種・ME,VB 必殺技:ブレイヴキャリバー フレンドリーファイア 得意技:ハートフルハート インテリジェントドライバー 等… スピッツガルゴモンが進化した白銀のアーマーを身に纏ったサイボーグ型のラピッドモンの亜種で、伝記の中の姫君に仕える犬を元に生まれた神人型や大天使型や上位セキュリティーの守護を主な役目として存在する完全体デジモン。 「8th(エイス)ヴァーチ」と呼ばれる聖紫水晶(セントアメジスト)に8つの感情エネルギー(勇気・友情・愛情・純真・知識・誠実・希望・優しさ)呼応するプログラムを其々に込めた水晶をもっており、其々がヤツフサモンの仕える主(この場合は晃)の気持ちの強さによって力の強さが変化する。 高い機動力に加え、「8thヴァーチ」の各種能力による万能な戦いを得意とする。しかし、「8thヴァーチ」のポテンシャルはヤツフサモンの主に影響する為、その個体ごとに性能の差が変り、決定打が其々偏ってしまったり、状況によって弱体化してしまったりするという弱点も持ち合わせている。 名前の由来:ヤツフサ→南総里見八犬伝に登場する犬の名「八房」から 必殺技・得意技 右手に宿る勇気の力の篭った水晶に他の水晶集め作り出した光の剣で相手を裂く「ブレイヴキャリバー」 そして、左手に宿る友情の力の篭った水晶に他の水晶集め作り出した光の弓矢で相手を貫く「フレンドリーファイア」 得意技は胸に宿る優しさの力の篭った水晶に他の水晶集め作り出した光の盾で相手の攻撃を防ぐ「ハートフルハート」 そして、右足に宿る知識の力の篭った水晶に他の水晶集め作り出した光の杭打ち機で相手を撃ち抜く「インテリジェントドライバー」 進化形態一覧に戻る アーマー進化 アウローラモン +詳細 テリアモン⇒アーマー進化 成熟期・獣人型・ワクチン種・NSp,VB 必殺技:ノーザンライツ 得意技:アイシクルトーレント テリアモンが友情のデジメンタルで進化した姿。 蒼双刃「ブリュンヒルデ」をふるい、漆黒のアーマーをに見纏った獣戦士。 風に冷気を付加させる能力を持ち「ブリュンヒルデ」を回転させることで生まれた風や長い耳を思い切り振るうことで生まれた風に冷気を付加させる事で相手を凍結させたり空中の水分を凍らせて氷を大量に生み出したり出来る。 自身に冷気を付加した風を纏った姿はダイヤモンドダストの輝きにより正にアウローラ(オーロラ)の如きと言われている。 機動力が高く武器や冷気を用い近距離戦、遠距離戦にも対応できる万能型である。 しかし、機動力以外に抜きに出た性能を持っていない。(つまり、器用貧乏) 名前の由来:アウローラ→オーロラの別の言い方 必殺技・得意技 蒼双刃ブリュンヒルデを回転させることで身に冷気を纏い相手を貫く「ノーザンライツ」 得意技は長い耳の先から巨大なツララを連射する「アイシクルトーレント」 進化形態一覧に戻る デジクロス 上位強化型 ウェンディモン +詳細 テリアモン×マッドレオモン クロス体・上位強化型成熟期α・魔獣型・- 必殺技:デストロイドボイス 得意技:レイビーズネイル テリアモンがマッドレオモンとクロスした姿。テリアモンの中のロップモンのデータが暗黒系のデジモン(マッドレオモン)に呼応したことによりこの姿となった。 全体的に高い能力を持っており、特に攻撃力が高い。しかし、マッドレオモンを素体とした為ベースでとなっているテリアモンにも制御が難しいようで攻撃方法も若干単純になってしまいがちである。 その他に、特殊能力で時空間を操る能力があり、別次元を通ってワープをしたり特殊空間を作り出すことができる。しかし、上記通り制御自体が難しい為実際に自由に操れるのは一定範囲内のワープ程度である。 必殺技・得意技 怒りのパワーを破壊エネルギーの衝撃波に変えて放つ「デストロイドボイス」 得意技は耳に付いた爪で引き裂いて作った空間を作り出し次元を一時的に捻じ曲げて攻撃する「レイビーズネイル」 そして、作り出した空間を利用し一定範囲内にワープする「レイビーズゲート」 強化型 テリアモンLA/レゴブロックアームズ +詳細 テリアモン×レゴモンズ クロス体・強化型成長期α・獣型・ワクチン種 必殺技:ジャイアントステップ 得意技:リリパットステップ テリアモンがレゴモンとクロスした姿でレゴモンがテリアモンの性格、性質に合わせてレゴモンがハンマーになっている。 近接戦&高威力に特化されている為、遠距離攻撃が無く機動力も若干下がっている。 必殺技・得意技 必殺技はハンマーで衝撃が出るほど思いっきりぶっ叩く破壊力と突破力に優れた「ジャイアントステップ」 得意技はハンマーの柄⇒叩き上げる⇒叩き落す⇒柄で突き下ろすのコンビネーションを決める即効性と連撃に優れた「リリパットステップ」 スピッツガルゴモンLA/レゴブロックアームズ +詳細 スピッツガルゴモン×レゴモンズ クロス体・強化型成熟期α・獣型・ワクチン種 必殺技:マグネットヒル 得意技:リリパットステップ スピッツガルゴモンがレゴモンとクロスした姿でレゴモンがテリアモンの性格、性質に合わせてレゴモンが大きな盾になっている。 防御に特化されており、完全体級の攻撃もある程度なら防げるがこのクロス自体には威力の強化等は無い。その上、一方向からの防御しかできない為範囲攻撃にはめっぽう弱い。 必殺技・得意技 必殺技は攻撃の方向を盾に集め相手の攻撃を防ぎきる「マグネットヒル」但し、方向性の無い攻撃に対しては無効である。 得意技は元々持っている剣でのコンビネーションを決める即効性と連撃に優れた「リリパットステップ」 スピッツガルゴモンRA/ラクーンアームズ +詳細 スピッツガルゴモン×ラクモン クロス体・強化型成熟期α・獣人型・ワクチン種 必殺技:ジャイアントツイスター 得意技:ラクーンフレイル スピッツガルゴモンがラクモンとクロスした姿。 左腕に合体したラクモンはチェーンアレイに変化しており、スピッツガルゴモン単独では不向きな中距離の戦闘をサポートしている。 必殺技・得意技 必殺技は、絡めとった相手を竜巻のごとく 高速で振り回し、地面に叩きつける大技「ジャイアントツイスター」 得意技は左腕のチェーンアレイを射出する「ラクーンフレイル」 進化形態一覧に戻る メモリ化デジモン レゴモンズ +詳細 幼年期Ⅰ・パペット型・-・ME 必殺技:すいみーたっくる 得意技:固いあわ 特殊プラスチックの様々な色のブロックの体を持つ特殊なデジモンの集合体。 基本、臆病な性格で外敵に襲われそうなときはみんなで集まって大きな姿に擬態して身を守る。 特殊なデジゲノムを持っておりデジクロスする際、クロスしたデジモンによって相性の良い武器の姿になると言う。 晃のレゴモンズ 無邪気な性格で特にリーダーのレゴモンは冒険大好きっ子である。戦闘地帯になってしまった下水道でアンキロモンに襲われそうになった所を晃たちに助けられて以来、晃とテリアモンをアニキと慕い仲間になる。 リーダーのレゴモンには晃に助けられたときの絆創膏を付けている(色は赤) 口調は、みんな語尾が片言になっている。 必殺技・得意技 みんなで集まり、その集まった巨体でたいあたりする(見かけだけで威力は無い)「すいみーたっくる」 得意技はプラスチックのデータを込めた硬質の泡をだす「固いあわ」 マッドレオモン +詳細 成熟期・アンデット型・-・NSp,NSo 必殺技:獣王堕拳 得意技:腐毒爪 知能を失い闘争本能を高めた狂戦士。元は獅子型のデジモンだったが、改造に改造を重ねて今の姿に至ったなった命じるがままに暴れる理性の無い戦闘兵器のようなデジモン。 基本的に戦闘能力は高パワーであるが、殴る・蹴るといった原始的な攻撃ばかりでパターンは少ない。 晃のマッドレオモン このマッドレオモンは他の個体と違い「獅子型のデジモンを改造した」のでは無く、「獅子型のデジモンのデータをベースに生み出された」人造デジモンである。 その為、理性や知能などを多少もっているが幼年期レベルな知能しか無く性格も短絡的で口調はとてもたどたどしい(言葉は平仮名、片仮名しゃべりしか出来ない)。 一人前に生きていける様に彼を生み出したデジモンに旅を命じられ、その旅の途中に晃達と出会ったようである。 必殺技・得意技 立ち塞がるものを食いちぎりながら飛んでゆく獅子の顔の形をした『気』を放つ「獣王堕拳」 得意技はあらゆるものを腐らせてしまう猛毒が含まれた鋭い爪で攻撃する「腐毒爪」 メガログラウモン +詳細 完全体・サイボーグ型・ウィルス種・ME 必殺技:アトミックブラスター 得意技:ダブルエッジ アサルトバランサー (大気属性技) エレキクラウド (機械属性技) リバースプログラム 極太レーザー 「巨大なグラウモン」の名前を持つ、サイボーグ型のデジモン。その名の通り体は大きく巨大化しており、上半身は最強金属“クロンデジゾイド”でメタル化されている。両肩に付いている2基のバーニアで飛行することもでき、対空・対地攻撃の両方が可能である。有り余るパワーで暴走するのを抑えるために、顎の部分にクツワのような拘束具を付けている。 晃のメガログラウモン 性格はその巨体に似合わず理知的で紳士的な性格である。可愛いモノが大好き…と言うより変態である。正に変態紳士!(ロリコン、ショタコンets…)どこからか出す謎のアイテム(エプロンやブルマ)は紳士の嗜みらしい…。 このメガログラウモンは特殊な個体で自体の特殊ゲノムを持つおかげで大気と機械の高級プログラム言語理解、使用の出来る固体となっております。本人曰く「私は魔法使いなので…」とのこと… 着の身着のままの旅の途中、ゴツモンにあれよこれよとだまされて晃達と戦ったが勘違いと知りその贖罪としてついていく事となった。 必殺技・得意技 両胸の砲門から原子レベルで敵を破壊する「アトミックブラスター」 得意技は両腕の「ペンデュラムブレイド」で敵を切り裂く「ダブルエッジ」 そして、背部の部分から出た伸縮自在に伸びる帯「アサルトバランサー」敵を貫き刺すことや叩きつける事が出来る メモリ化デジモン一覧に戻る 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る